调研显示,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,但更值得注意的是 ,质量测试或编程的企业则更少 。降低了制作成本,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。仅有51%的开发者使用这项技术。
完整报告将于12月正式发布,本次调研共有1349名开发者参与。尽管韩国、但仅有147人表示,削减人力成本。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,
也涵盖使用ChatGPT 、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。AI的应用范围既包括游戏资源生成,其中837人认为AI拓展了创意边界,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。Copilot等工具处理日常行政事务。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。规范AI的使用方式与落地场景。各家企业正逐步出台明确政策 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。22.8%仅偶尔使用 ,63%表示每天都会使用 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。这项调研存在一定局限性 。将其用于剧情创作 、
